Skip to content
WEEK 217 · v10y
C4D PORTAL · ARTICLE

Livestream thể thao nào được nhiều người theo dõi nhất?

By admin Filed in Tutorials

Câu trả lời ngắn gọn và có cơ sở nhất: các trận bóng đá thuộc khuôn khổ giải quốc gia và cúp châu lục, đặc biệt là Ngoại hạng Anh (Premier League), Champions League và các trận đội tuyển quốc gia tại World Cup/Euro, đang là nhóm livestream thể thao có lượng người theo dõi trực tiếp cao nhất toàn cầu. Ở thị trường Việt Nam, con số này thường dao động từ vài trăm nghìn đến hơn một triệu người xem đồng thời (concurrent viewers) cho một trận lớn, tùy nền tảng và thời điểm. Ngay phía sau bóng đá là esports – cụ thể là LMHT (League of Legends), Liên Quân Mobile (Arena of Valor) và CS2 – với mức độ tập trung người xem cực cao nhưng phân bố theo mùa giải. Các môn như bóng rổ (NBA, FIBA), quần vợt Grand Slam hay đua xe F1 cũng có lượng người xem ấn tượng, nhưng thường thấp hơn bóng đá và esports nếu xét cùng khung giờ vàng.

Điều đáng chú ý là "nhiều người theo dõi nhất" không chỉ phụ thuộc vào môn thể thao, mà còn phụ thuộc vào nền tảng phát, khung giờ, ngôn ngữ bình luận và khu vực địa lý. Một trận bóng đá hạng hai ở châu Âu có thể chỉ vài nghìn người xem, nhưng một trận chung kết LMHT thế giới có thể vượt mốc 5–6 triệu người xem đồng thời trên toàn cầu (theo số liệu công bố của Riot Games và các nền tảng thống kê như Esports Charts). Trong khi đó, một trận bóng đá vòng loại World Cup giữa Việt Nam và Thái Lan có thể đạt hơn 1 triệu người xem đồng thời chỉ riêng tại Việt Nam.

Để có cái nhìn có hệ thống, hãy xem bảng so sánh dưới đây dựa trên dữ liệu tham khảo từ các nền tảng streaming lớn, báo cáo của Nielsen, Esports Charts và số liệu công khai của các giải đấu giai đoạn 2024–2026:

Nhóm livestream thể thao Ví dụ giải đấu tiêu biểu Lượng người xem đồng thời cao nhất (ước tính) Khu vực tập trung chính
Bóng đá câu lạc bộ Premier League, La Liga, Champions League 500.000 – 3.000.000+ Toàn cầu, đặc biệt châu Âu, châu Á
Bóng đá đội tuyển quốc gia World Cup, Euro, AFF Cup, vòng loại World Cup 1.000.000 – 10.000.000+ Toàn cầu, khu vực theo đội tuyển
Esports – LMHT LCK, LPL, CKTG (Worlds) 300.000 – 6.000.000+ Hàn Quốc, Trung Quốc, Việt Nam, toàn cầu
Esports – Liên Quân Mobile APL, Đấu Trường Danh Vọng 200.000 – 2.000.000+ Việt Nam, Thái Lan, Indonesia
Esports – CS2 Major, ESL Pro League 200.000 – 1.500.000+ Châu Âu, Bắc Mỹ, Nam Mỹ
Bóng rổ NBA, FIBA World Cup, EuroLeague 100.000 – 2.000.000+ Mỹ, châu Âu, châu Á
Quần vợt Wimbledon, US Open, Australian Open 50.000 – 1.000.000+ Toàn cầu theo giải
Đua xe F1, MotoGP 100.000 – 1.500.000+ Châu Âu, châu Á, Mỹ Latinh

Nhìn vào bảng trên, có thể thấy bóng đá vẫn giữ ngôi vương về lượng người xem đồng thời, nhưng esports đang thu hẹp khoảng cách rất nhanh, đặc biệt ở nhóm khán giả trẻ từ 16–30 tuổi. Theo báo cáo của Newzoo năm 2025, hơn 3,2 tỷ người trên toàn cầu có ít nhất một lần xem livestream thể thao hoặc esports mỗi tháng. Trong đó, bóng đá chiếm khoảng 42% tổng thời lượng xem, esports chiếm khoảng 28%, phần còn lại chia đều cho bóng rổ, quần vợt, đua xe và các môn khác.

Ở Việt Nam, bức tranh có phần khác biệt. Người Việt xem bóng đá rất đông, nhưng esports lại có mức độ tương tác cao hơn – nghĩa là người xem không chỉ xem mà còn chat, donate, dự đoán và chia sẻ liên tục. Các trận đấu LMHT thuộc giải LCK Challengers League hay các trận CS2 như The MongolZ vs MIBR thường có lượng người xem ổn định từ 10.000 đến 50.000 người đồng thời trên các nền tảng tiếng Việt, đặc biệt vào khung giờ tối muộn. Trong khi đó, một trận bóng đá Ngoại hạng Anh vào 22h00 hoặc 00h30 theo giờ Việt Nam có thể đạt 200.000–500.000 người xem đồng thời trên các nền tảng miễn phí và trả phí cộng lại.

Một yếu tố ít được nói đến nhưng cực kỳ quan trọng: yếu tố bình luận viên (BLV) và cộng đồng. Một trận đấu có BLV nổi tiếng, có cộng đồng chat sôi nổi, có các hoạt động như tặng quà, code, dự đoán kết quả sẽ giữ chân người xem lâu hơn gấp 2–3 lần so với một trận đấu chỉ phát hình ảnh thuần túy. Đây là lý do vì sao các nền tảng như klive.vip livestream thể thao cho người dùng Việt Nam đầu tư mạnh vào đội ngũ BLV tiếng Việt, hệ thống chat trực tiếp và các chương trình tương tác trong lúc phát sóng. Theo khảo sát nội bộ của một số nền tảng, người xem Việt Nam có xu hướng ở lại lâu hơn 40% nếu có BLV nói tiếng Việt và có hoạt động tương tác trong trận.

Về khung giờ, dữ liệu từ các nền tảng streaming cho thấy khung giờ vàng tại Việt Nam là 19h00–23h00, với đỉnh cao rơi vào khoảng 20h30–22h00. Đây là lúc các trận bóng đá châu Âu bắt đầu, các giải esports châu Á vào vòng trong, và các trận bóng rổ NBA diễn ra vào sáng sớm hôm sau (theo giờ Việt Nam) thường có lượng người xem thấp hơn do yếu tố giờ giấc. Tuy nhiên, vào các dịp như chung kết CKTG (LMHT) hoặc chung kết AFF Cup, lượng người xem có thể tăng đột biến gấp 5–10 lần so với ngày thường, bất kể khung giờ.

Một điểm đáng lưu ý khác: số liệu người xem công bố không phải lúc nào cũng phản ánh đúng thực tế. Các nền tảng lớn thường tính cả người xem qua nhiều kênh, nhiều thiết bị, và đôi khi bao gồm cả lượt xem lại (VOD) trong một khoảng thời gian nhất định. Vì vậy, khi so sánh "livestream nào nhiều người theo dõi nhất", cần phân biệt rõ giữa peak concurrent viewers (đỉnh người xem đồng thời), average concurrent viewers (trung bình), và total unique viewers (tổng người xem duy nhất). Một trận chung kết World Cup có thể đạt 1 tỷ người xem tích lũy, nhưng đỉnh đồng thời có thể "chỉ" 50–60 triệu người trên toàn cầu.

Với người xem Việt Nam, các nền tảng trong nước và quốc tế đều có mặt, nhưng trải nghiệm khác nhau rõ rệt. Các nền tảng quốc tế mạnh về bản quyền giải lớn nhưng đôi khi thiếu BLV tiếng Việt hoặc gặp vấn đề về độ trễ. Các nền tảng trong nước mạnh về cộng đồng, BLV và tốc độ, nhưng đôi khi hạn chế về số lượng giải đấu. Đây là lý do vì sao nhiều người dùng Việt Nam chọn kết hợp nhiều nguồn: xem giải lớn trên nền tảng quốc tế, xem esports và các giải khu vực trên nền tảng trong nước.

Nếu phải chọn ra một nhóm livestream thể thao có sức hút tổng thể lớn nhất tại Việt Nam tính đến năm 2026, câu trả lời sẽ là: bóng đá đội tuyển quốc gia và các trận đấu lớn của Premier League/Champions League, theo sau sát nút là esports LMHT và Liên Quân Mobile. Sự khác biệt nằm ở chỗ bóng đá có lượng người xem đại chúng cao hơn, nhưng esports có mức độ trung thành và tương tác cao hơn trên mỗi người xem. Cả hai nhóm này đều đang dịch chuyển mạnh sang mô hình xem kèm tương tác, nơi người xem không chỉ ngồi xem mà còn chat, dự đoán, nhận thưởng và tạo nội dung thứ cấp.

Cuối cùng, một yếu tố đang thay đổi cuộc chơi: cá nhân hóa luồng phát. Thay vì tất cả cùng xem một luồng, người xem ngày càng có xu hướng chọn BLV họ thích, chọn góc máy họ muốn, chọn ngôn ngữ họ hiểu. Điều này khiến các nền tảng phải đầu tư vào hạ tầng và đội ngũ vận hành, đồng thời mở ra cơ hội cho các nền tảng nhỏ hơn nhưng linh hoạt hơn. Trong bối cảnh đó, việc lựa chọn nền tảng phù hợp với nhu cầu cá nhân – thay vì chỉ chạy theo con số – đang trở thành tiêu chí quan trọng hơn bao giờ hết.

One weekly email. Zero filler.

The best Cinema 4D tutorials, scene files, and studio jobs — vetted by working artists, delivered every Monday.

Join 47,000 C4D artists